Lima, Peru – Diciembre 3, 2008 - Qilqax International ha concluido con éxito la primera etapa de producción de "Magus ex Machina", la primera película 3D desarrollada utilizando la técnica de GPU rendering que habitualmente usan los videojuegos, basada en tecnología de Unigine Corp.

"Magus ex Machina"  es una película de aventura fantástica que llegará a las salas en 2010. La historia, que se desarrolla en un mundo maravilloso, cuenta las aventuras de un joven príncipe forzado a aceptar la incertidumbre del cambio para salvar a su gente.Las primeras imágenes de la película se pueden encontrar en su sitio web oficial.

 

Una de las características más interesantes de "Magus ex Machina" es el uso de GPU rendering, proceso que reduce costos y tiempos de producción; pues tiene menores requerimientos de hardware que el rendering tradicional. Todas las escenas 3D de la película están siendo renderizadas con Unigine, capturadas y compuestas con efectos de postproducción (en este link se puede bajar un video de demostración).

"Después de evaluar diferentes alternativas en el mercado decidimos trabajar con Unigine a pesar de no haberlo conocido.  Actualmente estamos felices de la elección, las capacidades y la simplicidad del engine son increíbles y las mejoras  constantes son tapidas y buenas.  Gracias a la documentación no ha sido necesario tener que comunicarnos mucho con ellos para lograr realizar nuestro proyecto y el soporte siempre ha sido bueno y agradable.  Estoy seguro que en poco tiempo Unigine va a ser uno de los motores preferidos del mercado."   Diego López-Mobilia, Director de producción del proyecto y CEO de eXfera S.A.C empresa participante en el proyecto.

 

Actualmente se está usando una aplicación de rendereo basada en Unigine, más de 40 profesionales trabajan en la animación, se tiene un guión completado en español e inglés, así como arte conceptual.  Qilqax international también ha obtenido una carta de intención de distribución de una importante distribuidora internacional. Ahora, los autores de “Magus ex Machina” están buscando inversionistas para financiar las próximas etapas del proceso de producción ( vea la presentación del proyecto para más detalle). El presupuesto total del proyecto está por debajo de los tres millones de dólares americanos.  

“Usar Unigine ha significado un enorme salto el desarrollo del proyecto. Iluminar, animar e incorporar simulación es muy fácil. Nuestro trabajo tiene un enorme componente experimental, que involucra escenas complejas y sin embargo Unigine se mantiene estable.  El mejoramiento del software es constante y esperamos con ansias la próxima versión pues las nuevas características hacen que nuestro trabajo sea más fácil y lo enriquecen en formas inesperadas. Estamos agradecidos con el equipo de Unigine pues ha sido de gran ayuda el el proceso; no sólo han creado documentación completa para su software, han estado disponibles para cualquier consulta”, agregó Edgardo Muñoz-Nájar, Director de Desarrollo de Qilqax International.

 

"Magus eX Machina” es una sorprendente transición desde la tecnología de la machinima a películas tradicionales de alta calidad. Llena los vacíos entre estos dos mundos, obteniendo los beneficios de ambos. Esperamos con ansias ver esta maravillosa película ya terminada”, comentó Denis Shergin, CEO de Unigine Corp.

"Es un placer trabajar con el equipo de producción de qilqax International, pues han logrado alcanzar brillantes resultados con muy poca guía de nuestra parte. No podemos siquiera imaginar la aplicación que ellos hacen de la tecnología de Unigine", agregó Alexander Zaprjagaev, CTO de Unigine Corp.

 

Acerca de Qilqax International

Qilqax es un laboratorio de medios creativos, arte e innovación y el primer estudio de animación dedicado al desarrollo de películas 3D usando tecnologías derivadas de la industria de los videojuegos. Esta técnica nos permite producir animación reduciendo presupuestos y alcanzando calidad cinematográfica.

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