Lima, Peru –
Diciembre 3, 2008
-
Qilqax International ha concluido con éxito la primera
etapa de producción de
"Magus ex Machina",
la primera película 3D desarrollada utilizando la técnica de GPU rendering
que habitualmente usan los videojuegos, basada en tecnología de Unigine Corp.
"Magus ex Machina" es una película de aventura fantástica que llegará a las
salas en 2010. La historia, que se desarrolla en un mundo maravilloso, cuenta
las aventuras de un joven príncipe forzado a aceptar la incertidumbre del cambio
para salvar a su gente.Las primeras imágenes de la película se pueden encontrar
en su sitio web
oficial.

Una de las características más interesantes
de "Magus ex Machina" es el uso de GPU
rendering, proceso que reduce costos y
tiempos de producción; pues tiene menores
requerimientos de hardware que el rendering
tradicional. Todas las escenas 3D de la
película están siendo renderizadas con
Unigine, capturadas y compuestas con efectos
de postproducción (en
este
link
se puede bajar un video de demostración).
"Después de evaluar
diferentes alternativas en el mercado
decidimos trabajar con Unigine a pesar de no
haberlo conocido. Actualmente estamos
felices de la elección, las capacidades y la
simplicidad del engine son increíbles y las
mejoras constantes son tapidas y buenas.
Gracias a la documentación no ha sido
necesario tener que comunicarnos mucho con
ellos para lograr realizar nuestro proyecto
y el soporte siempre ha sido bueno y
agradable. Estoy seguro que en poco tiempo
Unigine va a ser uno de los motores
preferidos del mercado."
Diego López-Mobilia, Director de producción
del proyecto y CEO de
eXfera
S.A.C empresa participante en el proyecto.

Actualmente se está usando una aplicación de
rendereo basada en Unigine, más de 40
profesionales trabajan en la animación, se
tiene un guión completado en español e
inglés, así como arte conceptual. Qilqax
international también ha obtenido una carta
de intención de distribución de una
importante distribuidora internacional.
Ahora, los autores de “Magus ex Machina”
están buscando inversionistas para financiar
las próximas etapas del proceso de
producción ( vea la
presentación del proyecto
para más detalle). El presupuesto total del
proyecto está por debajo de los tres
millones de dólares americanos.
“Usar Unigine ha significado un enorme salto
el desarrollo del proyecto. Iluminar, animar
e incorporar simulación es muy fácil.
Nuestro trabajo tiene un enorme componente
experimental, que involucra escenas
complejas y sin embargo Unigine se mantiene
estable. El mejoramiento del software es
constante y esperamos con ansias la próxima
versión pues las nuevas características
hacen que nuestro trabajo sea más fácil y lo
enriquecen en formas inesperadas. Estamos
agradecidos con el equipo de Unigine pues ha
sido de gran ayuda el el proceso; no sólo
han creado documentación completa para su
software, han estado disponibles para
cualquier consulta”,
agregó Edgardo Muñoz-Nájar, Director de
Desarrollo de Qilqax International.

"Magus eX Machina” es una
sorprendente transición desde la tecnología
de la machinima a películas tradicionales de
alta calidad. Llena los vacíos entre estos
dos mundos, obteniendo los beneficios de
ambos. Esperamos con ansias ver esta
maravillosa película ya terminada”,
comentó Denis Shergin, CEO de Unigine Corp.
"Es un placer trabajar con el equipo de
producción de qilqax International, pues han
logrado alcanzar brillantes resultados con
muy poca guía de nuestra parte. No podemos
siquiera imaginar la aplicación que ellos
hacen de la tecnología de Unigine",
agregó Alexander Zaprjagaev, CTO de Unigine
Corp.

Acerca de Qilqax
International
Qilqax
es un laboratorio de medios creativos, arte
e innovación y el primer estudio de
animación dedicado al desarrollo de
películas 3D usando tecnologías derivadas de
la industria de los videojuegos. Esta
técnica nos permite producir animación
reduciendo presupuestos y alcanzando calidad
cinematográfica.
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Unigine